CORALS
Marco Barotti
Corals conciencia sobre la precaria situación de los arrecifes de coral y la urgente necesidad de establecer una relación armoniosa con el mundo submarino. La instalación presenta esculturas sonoras cinéticas que se asemejan a ramas de coral en un entorno submarino inmersivo.
En un monitor se visualizan datos en tiempo real sobre las condiciones del océano y las zonas de alerta por blanqueamiento del coral, mientras que esos mismos datos alimentan modelos de aprendizaje automático para modular el sonido, los visuales y el movimiento de la instalación. Impulsada por una IA capaz de analizar las condiciones oceánicas a partir de datos medioambientales sobre la temperatura de la superficie del mar, la acidificación de los océanos, la radiación ultravioleta, las corrientes oceánicas, la subida del nivel del mar y la decoloración de los arrecifes de coral, esta obra pretende concienciar sobre la crisis climática y las amenazas a las que se enfrentan los corales.
Los datos sobre la blanqueamiento de los arrecifes de coral, extraídos en tiempo real, son transformados por la IA en sonidos chamánicos que evolucionan sin cesar y emanan de las esculturas de coral. Además, las esculturas emiten movimiento y luz en respuesta a las condiciones del océano, transformando cada escultura en un coral vivo.
A través de los movimientos, sonidos y vibraciones que encierra esta obra, los espectadores pueden tomar conciencia de la crisis climática y su impacto en los océanos, profundizando en la relación entre los seres humanos y la naturaleza.
Marco Barotti (Italia) es un artista multimedia. Tras estudiar música en la Siena JazzAcademy, empezó a fusionar el sonido con el arte visual. Su obra está impulsada por el deseo de inventar un lenguaje artístico en el que una era postfuturista ficticia se exprese a través de intervenciones sonoras cinéticas en entornos naturales y urbanos. Sus instalaciones fusionan tecnología de audio, objetos de consumo y residuos en esculturas móviles activadas totalmente por el sonido. El objetivo principal de su obra es crear un «ecosistema tecnológico» que juegue con las semejanzas con animales y plantas. Estas obras son una metáfora del impacto antropogénico en el planeta y pretenden concienciar a la gente sobre los problemas medioambientales y sociales.